Nota: Para obter as notícias e atualizações mais recentes, visite o site da SoundMAX na Web no endereço www.soundmax.com.
A Configuração de microfone permite otimizar as configurações da entrada de microfone para a sua configuração específica. Escolha Microfone padrão, se você possui um microfone de mesa comum. Escolha Fone de ouvido, se você possui um microfone de ouvido posicionado diretamente na frente de sua boca. Escolha microfone SoundMAX Superbeam se esse for o tipo de seu microfone e tiver recursos de entrada para microfone estéreo.
O microfone SoundMAX Superbeam é uma matriz de microfone estéreo especializada para entrada de voz otimizada de alta qualidade. Este dispositivo é composto de dois elementos de microfone montados separadamente em um único compartimento a uma pequena distância entre si. O sinal estéreo é então captado no software Superbeam integrado no SoundMAX, que analisa o sinal e elimina o ruído disperso que entra pelas laterais do microfone. Isto cria um microfone altamente direcional que pode detectar sinais de voz mais precisos à distância. Você pode utilizar esse microfone para entrada de voz de longo alcance sem necessidade de fone de cabeça; para reconhecimento de voz / ditado, comando e controle por voz, e comunicação via Internet. Clique no botão com o logotipo Andrea em Aperfeiçoamentos do microfone para descobrir como adquirir um microfone SoundMAX Superbeam. Verifique nas especificações de hardware se possui um conector de entrada para microfone estéreo no PC ou em uma placa de atualização CNR (Communications Network Riser).
O recurso aperfeiçoado de redução de ruído ajuda a eliminar o barulho ambiente do sinal de entrada de voz para proporcionar um sinal claro e puro aos aplicativos. Este recurso pode ser utilizado com qualquer microfone.
Você pode iniciar o Assistente de configuração a partir do painel de controle para ajudá-lo a ajustar automaticamente os volumes apropriados de entrada para microfone e assegurar que as entradas de voz estão funcionando corretamente. Conforme você fala no microfone, o Indicador de som informa o sinal de áudio que está sendo recebido pelo PC.
Todos os recursos de áudio de jogos em 3D da SoundMAX são internos e controlados diretamente pelo próprio jogo.
A 'Configuração do alto-falante' permite otimizar o ambiente acústico do áudio para que possa obter a melhor experiência de som possível. Escolha 'Fones de ouvido estéreos', se estiver escutando nos fones de ouvido; ou 'Alto-falantes estéreos', se tiver dois alto-falantes frontais (na sua mesa, monitor ou laptop). Se o seu sistema suportar, será possível ainda selecionar 'Alto-falantes quadrofônicos (Surround de multi-unidades)', caso tenha dois alto-falantes frontais e traseiros, ou 'Alto-falantes de som surround (5.1 Surround)' se tiver um sistema "home theater" com três alto-falantes frontais e dois traseiros e um subwoofer para LFE (Low Frequency Effects, Efeitos de baixa freqüência).
A seleção Próximos otimiza a qualidade do som dos alto-falantes de laptops e monitores, ou, se tiver os alto-falantes junto ao monitor, ao passo que a seleção Afastados otimiza a qualidade do som dos alto-falantes espalhados pelo ambiente de trabalho ou em um grande sistema estéreo doméstico.
Se assistir a filmes com uma trilha sonora de multicanais e não possuir uma configuração de alto-falante de canal 4 ou 5.1, o SoundMAX criará automaticamente alto-falantes virtuais por meio da configuração de alto-falantes estéreo. Se você não deseja que o SoundMAX crie automaticamente alto-falantes virtuais, apenas marque a caixa de seleção Desativar'. Se você desejar utilizar o sistema Virtual Theater Surround para seus fones de ouvido, poderá adquirir uma atualização, clicando no botão com o ícone Fone de ouvido. Depois de adquirir e instalar essa atualização, esse recurso irá funcionar automaticamente sempre que assistir a um filme e utilizar os fones de ouvido.
Ambientes acústicos são locais virtuais onde se pode ouvir sons e música. Semelhantes a paisagens sonoras esses Modelos de ambientes acústico simulam várias situações que vão de concertos a túneis. Você pode alterar o espaço acústico, clicando em um novo Modelo de ambientes acústicos' na lista fornecida. Os modelos são os mesmos que os utilizados nos jogos compatíveis com Environmental Audio (EAX) e são ativados e alterados automaticamente pelos próprios jogos.
Virtual Ear armazena Modelos acústicos personalizados para diferentes usuários individuais. Esses modelos são adaptados individualmente a cada ouvinte. Você pode alterar o modelo acústico utilizado clicando em um novo Modelo acústico personalizado na lista fornecida. Encontram-se incluídos alguns modelos genéricos para que possa experimentar; eles simulam as capacidades auditivas de um 'Adulto' ou de uma 'Criança'. Se desejar criar os seus próprios modelos acústicos personalizados para que sejam utilizados com o SoundMAX, adquira o aplicativo de atualização 'Virtual Ear'', bastando clicar no botão com ícone Ouvido. Após adquirir e instalar esta atualização, o botão de ícone Ouvido iniciará diretamente o Virtual Ear.
Este é um tom especial estático com o nome de Ruído rosa. É possível utilizar esse tom para certificar-se de que todos os alto-falantes estejam conectados e posicionados adequadamente. O objetivo é obter o mesmo volume de tom em cada alto-falante. É possível mover os alto-falantes até obter o equilíbrio ideal.
MIDI significa Musical Instrument Digital Interface (Interface digital de instrumentos musicais). Esse sistema define uma linguagem pela qual os sintetizadores comunicam-se entre si.
GeneralMIDI é uma descrição de um conjunto de sons que contém 128 sons e um grupo de baterias. Dessa forma, qualquer arquivo do GeneralMIDI padrão pode ser reproduzido com qualquer sintetizador GeneralMIDI e produzir resultados semelhantes. A maior parte dos arquivos MIDI encontrados na Internet são compatíveis com o formato do GeneralMIDI. Enquanto algumas placas de som utilizam sons de instrumentos GM pouco realistas, o sintetizador SoundMAX contém um vasto conjunto de som GeneralMIDI profissional.
É um arquivo que contém uma seqüência MIDI. Um arquivo MIDI armazena instruções sobre como utilizar um sintetizador para recriar uma experiência musical (ou sonora). O processo é semelhante à forma como um processador de texto recria um documento a partir de um arquivo que contém apenas caracteres.
Permite personalizar o conjunto de som padrão a ser utilizado pelo sintetizador SoundMAX para reproduzir arquivos GeneralMIDI (GM), bem como arquivos MIDI compatíveis com o mapa de sons XG (XGlite). O SoundMAX inclui um conjunto de som profissional GeneralMIDI de 4 MB e um conjunto de som XGlite de 1,2 MB. Se desejar reproduzir arquivos MIDI no formato Yamaha XG, selecione o conjunto de som XGlite. Esteja atento às novas atualizações de conjuntos de som GeneralMIDI disponíveis para download ou compra no site da SoundMAX na Web.
Uma voz MIDI consiste em uma nota ou som único reproduzido no sintetizador SoundMAX.
O sintetizador 'SoundMAX' possui um recurso de escalabilidade denominado MAXvoice. MAXvoice oferece automaticamente a quantidade máxima de vozes sintetizadas disponíveis na CPU e a configuração do sistema. Na realidade, a seqüência MIDI normal utiliza menos de 32 vozes e a maioria das seqüências raramente utiliza mais de 64 vozes.
DLS significa 'Sons carregáveis por download'. DLS permite carregar os conjuntos de sons personalizados no sintetizador SoundMAX. Geralmente um músico cria esses conjuntos de sons para que sejam utilizados com arquivos MIDI específicos. Também é possível criar as suas próprias seqüências MIDI e conjuntos de som DLS com aplicativos de terceiros. O SoundMAX suporta a versão mais recente do DLS (nível 2), de modo a melhorar a sua experiência acústica. Para carregar e reproduzir um arquivo MIDI com seu arquivo DLS associado, inicie o aplicativo Carregador de DLS.
É um arquivo único que contém uma seqüência MIDI e um conjunto de som DLS personalizado, criado especialmente para essa seqüência MIDI.
Existem duas formas de carregar e reproduzir automaticamente uma seqüência MIDI no Windows Media Player utilizando o respectivo conjunto de som DLS associado. Se selecionar um arquivo .RMI, o arquivo DLS autônomo será automaticamente carregado. Se selecionar um arquivo .MID que tenha um arquivo .DLS associado, com o mesmo nome e no mesmo directório, é possível selecionar cada um dos arquivos e ambos os arquivos serão carregados automaticamente. Além disso, é possível carregar os arquivos .MID e .DLS manualmente e então pressionar o botão Executar o Windows Media Player.
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