Hinweis: Die aktuellsten Neuigkeiten und Updates finden Sie auf der SoundMAX-Website unter www.soundmax.com.
Mit dem Mikrofon-Setup können Sie die Mikrofoneingabe-Einstellungen Ihrer Systemkonfiguration optimieren. Wählen Sie Standard-Mikrofon falls Sie ein handelsübliches Desktop-Mikrofon angeschlossen haben. Wählen Sie Kopfhörer, falls Sie ein Freisprech-Mikrofon (wird direkt vor Ihrem Mund platziert) besitzen. Wählen Sie SoundMAX Superbeam-Mikrofon, falls Sie im Besitz dieses Produkts sind und über eine Stereomikrofon-Vorrichtung verfügen.
Das speziell entwickelte Stereomikrofon SoundMAX Superbeam eignet sich für Spracheingaben, bei denen höchste Anforderungen an die Tonqualität gestellt werden. Es setzt sich aus zwei Mikrofon-Elementen zusammen, die unmittelbar nebeneinander in einem Gehäuse angebracht sind. Bei der Übertragung des Stereosignals kommt die in SoundMAX integrierte Superbeam-Software zum Einsatz. Diese analysiert das Signal und eliminiert störende Nebentöne, die seitlich vom Mikrofon entstehen. Aus diesem Grund kann dieses Mikrofon Stimmsignale aus relativ großer Entfernung mit höherer Präzision erfassen. Dieses Mikrofon eignet sich für folgende Funktionen: Spracheingabe aus größerer Entfernung (ohne Kopfhörer), Spracherkennung/Diktat, Spracheingabe/Sprachsteuerung und Internet-Sprachverbindungen. Klicken Sie unter Mikrofonerweiterungen auf die Schaltfläche mit dem Andrea-Logo. Es folgt eine Anleitung zum Kauf eines SoundMAX Superbeam-Mikrofons. Bitte überprüfen Sie die Leistungsangaben Ihrer Hardware-Konfiguration, um sicher zu stellen, dass Ihr PC, bzw. die CNR (Communications Network Riser)-Upgradekarte über eine Eingangsbuchse verfügt.
Durch die erweiterte Geräuschminderung ist es möglich, Umgebungsgeräusche von den Eingabesignalen zu trennen und ein störungsfreies, klares Signal zu erhalten. Diese Funktion steht für sämtliche Mikrofone zur Verfügung.
Der Setup-Assistent wird über die Systemsteuerung gestartet. Es handelt sich hier um eine Hilfe für die automatische Einstellung der passenden Lautstärke bei der Eingabe per Mikrofon und stellt die ordnungsgemäße Funktion der Spracheingabe-Gerät(e) sicher. Wenn Sie in das Mikrofon sprechen, zeigt der Lautstärkenmesser das Signal an, das Ihr PC empfängt.
Sämtliche 3D-Spiel-Audio-Möglichkeiten von SoundMAX sind intern und werden direkt vom Spiel aus gesteuert.
Mit dem 'Lautsprecher-Setup' können Sie Ihre Hörumgebung optimieren, um das bestmögliche Audio-Ergebnis zu erreichen. Wählen Sie "Stereo-Kopfhörer", wenn Sie Kopfhörer benutzen möchten oder "Stereo", wenn Sie zwei Lautsprecher vor sich haben (auf Ihrem Schreibtisch, in Ihrem Monitor oder Ihrem Laptop). Sofern dies von Ihrem System unterstützt wird, können Sie ergänzend auch "Quadro-Lautsprecher (Multi-drive Surround)" wählen, wenn Sie zwei Lautsprecher vor sich und zwei hinter sich haben, oder "Surround Sound-Lautsprecher (5.1 Surround)", wenn Sie ein Heimkino-System mit drei Lautsprechern vor sich, zwei Lautsprechern hinter sich und einem Tieftonlautsprecher für Niederfrequenzeffekte haben.
Mit der Option Zusammen wird der Sound für Laptop- und Monitor-Lautsprecher optimiert, oder wenn Ihre Lautsprecher direkt neben dem Monitor stehen; mit der Option Auseinander wird der Sound dagegen für Lautsprecher optimiert, die auf Ihrem Schreibtisch oder in einer großen Stereoanlage weit auseinander stehen.
Wenn Sie sich Filme mit Mehrkanal-Soundtrack ansehen und kein Setup mit 4- oder 5.1-Kanal-Lautsprechern haben, erstellt SoundMAX automatisch virtuelle Lautsprecher über Ihr Stereo-Lautsprecher-Setup. Wenn Sie verhindern möchten, dass SoundMAX automatisch virtuelle Lautsprecher erstellt, dann markieren Sie einfach das Kästchen Deaktivieren. Wenn Sie für Ihre Kopfhörer Virtual Theater Surround wünschen, dann können Sie ein Upgrade erwerben, indem Sie auf das Schaltflächensymbol 'Kopfhörer' klicken. Nachdem Sie dieses Upgrade erworben und installiert haben, wird die Funktion automatisch immer dann aktiviert, wenn Sie einen Film sehen und dabei Ihre Kopfhörer benutzen.
Akustische Umgebungen sind virtuelle Orte, an denen Sie Ihre Sounds und Ihre Musik hören können. Diese Umgebungsmodelle erzeugen Klanglandschaften, indem sie alles von Konzertsälen bis zu Tunnels simulieren. Sie können Ihre Hörumgebung verändern, indem Sie in der vorgegebenen Liste auf ein neues Umgebungsmodell klicken. Die Modelle entsprechen denen in Spielen, in denen Environmental Audio (EAX) genutzt wird, und werden durch Ihre Spiele automatisch aktiviert und verändert.
Virtual Ear speichert Individuelle Ohr-Modelle für verschiedene Anwender. Diese Modelle werden ganz persönlich auf jeden Hörer zugeschnitten. Sie können das verwendete Ohr-Modell wechseln, indem Sie in der vorgegebenen Liste auf ein neues Individuelles Ohr-Modell klicken. Einige generische Beispielmodelle zum Ausprobieren sind vorgegeben; sie simulieren die Ohren eines 'Erwachsenen' oder 'Kindes'. Wenn Sie für SoundMAX Ihre eigenen persönlichen Ohr-Modelle erstellen möchten, können Sie die Upgrade-Anwendung 'Virtual Ear' erwerben, indem Sie auf das Ohr-Symbol klicken. Nach dem Erwerb und der Installation dieses Upgrades können Sie Virtual Ear direkt über das Ohr-Symbol starten.
Dieses Rauschen ist ein besonderer Ton mit dem Namen 'Pink Noise'. Sie können mit seiner Hilfe feststellen, ob all Ihre Lautsprecher angeschlossen und richtig positioniert sind. Dabei kommt es darauf an, dass der Ton aus jedem einzelnen Lautsprecher in der gleichen Lautstärke zu hören ist. Sie können Ihre Lautsprecher umstellen, bis Sie das optimale Gleichgewicht erreicht haben.
MIDI steht für 'Musical Instrument Digital Interface' (Digitale Schnittstelle für Musikinstrumente). Damit wird die Sprache definiert, in der Synthesizer miteinander kommunizieren.
GeneralMIDI ist die Beschreibung eines Soundsatzes, der 128 Töne und ein Schlagzeug enthält. Auf diese Weise kann jede Standard-GeneralMIDI-Datei mit einem beliebigen GeneralMIDI-Synthesizer abgespielt werden, und das Ergebnis ist nahezu das gleiche. Der Großteil der MIDI-Dateien im Internet entspricht dem GeneralMIDI-Format. Während aber manche Soundkarten unrealistische GM-Instrumentalsounds verwenden, enthält der SoundMAX-Synthesizer einen umfangreichen, professionellen GeneralMIDI-Soundsatz.
Das ist eine Datei, die eine MIDI-Sequenz enthält. In MIDI-Dateien sind Anweisungen dazu gespeichert, wie mit einem Synthesizer eine Musik- (oder Sound-) Erfahrung nachvollzogen werden soll. Das Prinzip ist das gleiche wie bei einem Textverarbeitungsprogramm, das aus einer Datei mit verschiedenen Zeichen wieder ein Dokument erstellen kann.
Damit können Sie den Standard-Soundsatz einrichten, den der SoundMAX-Synthesizer verwendet, um GeneralMIDI- (GM) und XG-Soundmap-kompatible (XGlite) MIDI-Dateien abzuspielen. SoundMAX wird mit einem professionellen 4-MB-GeneralMIDI- und einem 1,2-MB-XGlite-Soundsatz geliefert. Wenn Sie MIDI-Dateien im Yamaha XG-Format abspielen möchten, wählen Sie den XGlite-Soundsatz. Achten Sie bitte auf neue GeneralMIDI-Soundsatz-Upgrades, die Sie von der SoundMAX-Website herunterladen oder dort bestellen können.
Eine MIDI-Stimme ist eine einzelne Note oder ein einzelner Sound, der auf dem SoundMAX-Synthesizer abgespielt wird.
Der SoundMAX-Synthesizer ist mit einer Skalierbarkeitsfunktion mit dem Namen MAXvoice ausgestattet. Mit MAXvoice können Sie automatisch die maximale Anzahl der Synthesizer-Stimmen nutzen, die für Ihre CPU und Ihre Systemkonfiguration verfügbar sind. Im tatsächlichen Einsatz verwendet eine MIDI-Sequenz im Durchschnitt weniger als 32 Stimmen, und kaum eine Sequenz gebraucht mehr als 64.
DLS steht für "DownLoadable Sounds" (herunterladbare Klänge). Mit DLS können Sie eigene Soundsätze in den SoundMAX-Synthesizer laden. Musiker erstellen diese Soundsätze normalerweise, um sie mit bestimmten MIDI-Dateien zu kombinieren. Außerdem können Sie mit manchen Software-Anwendungen anderer Hersteller Ihre eigenen MIDI-Sequenzen und DLS-Soundsätze erstellen. SoundMAX unterstützt die neueste Level-2-Version von DLS, mit der Ihr Hörerlebnis noch gesteigert wird. Um eine MIDI-Datei mit der dazugehörigen DLS-Datei zu laden und abzuspielen, starten Sie bitte die Anwendung DLS Loader.
Das ist eine Datei, die sowohl eine MIDI-Folge als auch einen individuellen DLS-Soundsatz enthält, der speziell für diese MIDI-Sequenz erstellt wurde.
Es gibt zwei Möglichkeiten, MIDI-Sequenzen mit dem dazugehörigen DLS-Soundsatz automatisch in Windows Media Player zu laden und abzuspielen. Wenn Sie eine .RMI-Datei wählen, wird automatisch die unabhängige DLS-Datei geladen. Wenn Sie eine .MID-Datei laden und sich eine dazugehörige .DLS-Datei mit dem gleichen Namen im selben Verzeichnis befindet, können Sie eine der beiden Dateien wählen, und es werden automatisch immer beide geladen. Außerdem können Sie manuell .MID- und .DLS-Dateien laden und dann die Schaltfläche Windows Media Player ausführen aktivieren.
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