Merk: Hvis du vil ha de siste nyhetene og oppdateringene, kan du besøke Internett-området for SoundMAX på www.soundmax.com.
'Mikrofonoppsett' gir deg muligheten til å optimalisere innstillingene for mikrofoninngangen for konfigurasjonen du bruker. Velg 'Standardmikrofon' hvis du har en vanlig skrivebordsmikrofon. Velg Hodesett hvis du har et hodesett med mikrofonen like foran munnen. Velg 'SoundMAX Superbeam-mikrofon' hvis du har denne og en mikrofoninngang med stereo.
SoundMAX Superbeam-mikrofonen er en spesialmikrofon som gir høy kvalitet på tale. Den består faktisk av to mikrofonelementer som er plassert litt fra hverandre i én enkelt enhet. Stereosignalet går gjennom Superbeam-programvaren som er innebygd i SoundMAX, som analyserer signalet og fjerner annen lyd som kommer inn gjennom sidene av mikrofonen. Dette gjør mikrofonen svært retningsfølsom, og den kan fange opp mer nøyaktige talesignaler fra større avstander. Du kan bruke denne mikrofonen til talegjenkjenning/diktering, talekommandoer og -kontroll og kommunikasjon via Internett. Klikk på Andrea-logoknappen under 'Mikrofonforbedringer' hvis du vil ha informasjon om hvordan du kan kjøpe en SoundMAX Superbeam-mikrofon. Kontroller maskinvarespesifikasjonene for å kontrollere at du har en stereomikrofoninngang på PCen eller på et CNR-oppgraderingskort (Communications Network Riser).
Funksjonen for støyreduksjon fjerner miljøstøy fra taleinngangssignalet, slik at du får et rent og klart signal i programmer. Du kan bruke denne funksjonen med alle mikrofoner.
Du kan starte veiviseren fra kontrollpanelet. Den hjelper deg med å automatisk stille inn riktig lydstyrke for mikrofoninngangen, og den kontrollerer at taleinngangen(e) virker riktig. Når du snakker i mikrofonen, viser lydstyrkemåleren lydsignalet som PCen mottar.
Alle SoundMAX' egenskaper for 3D-lyd for spill er interne og kontrolleres direkte av selve spillet.
Du kan bruke 'Høyttaleroppsett' til å optimalisere lyttemiljøet slik at du får den beste lytteopplevelsen. Velg 'Stereohodetelefoner' hvis du bruker hodetelefoner. Velg 'Stereohøyttalere' hvis du bruker to høyttalere foran deg (på skrivebordet, skjermen eller en bærbar datamaskin). Hvis denne funksjonen støttes av systemet, kan du i tillegg velge 'Fire høyttalere (Multi-drive-surroundlyd)' hvis du har to høyttalere foran deg og to høyttalere bak deg, eller 'Surroundlydhøyttalere (5.1-surroundlyd)' hvis du har et hjemmekinooppsett med tre høyttalere foran deg, to høyttalere bak deg og en subbass for lavfrekvenslyder.
Alternativet Liten avstand kan brukes til å optimalisere lyden fra høyttalere på bærbare datamaskiner og skjermer. Alternativet Stor avstand kan brukes til å optimalisere lyden fra høyttalere som står lenger fra hverandre på skrivebordet eller i et stort stereoanlegg.
Hvis du ser filmer med flerkanals lydspor og ikke har et oppsett med 4 høyttalere eller et 5.1-kanals høyttaleroppsett, lages virtuelle høyttalere gjennom stereohøyttaleroppsettet automatisk. Hvis du ikke vil at virtuelle høyttalere skal lages automatisk, merker du av for Deaktiver. Hvis du vil bruke virtuell surroundlyd for hodetelefonene, kan du kjøpe en oppgradering ved å klikke på hodetelefonikonet. Når du har installert denne oppgraderingen, virker denne funksjonen automatisk hver gang du ser en film og bruker hodetelefoner.
Akustiske miljøer er virtuelle steder der du kan lytte til lyder og musikk. Miljømodeller simulerer alt fra konsertsaler til tunneler. Du kan endre lytterommet ved å velge en ny miljømodell fra listen. Modellene er de samme som brukes i spill som utnytter Environmental Audio (EAX), og de aktiveres og endres automatisk av spillene.
Virtual Ear lagrer egendefinerte øremodeller for forskjellige enkeltbrukere. Disse modellene er tilpasset til hver lytter. Du kan endre øremodellen du bruker, ved å velge en ny øremodell fra listen. Det er inkludert noen generiske eksempelmodeller som du kan prøve. De simulerer ørene til en voksen eller et barn. Hvis du vil lage egendefinerte øremodeller for bruk med SoundMAX, kan du kjøpe oppgraderingen Virtual Ear ved å klikke på øreikonet. Når du har installert denne oppgraderingen, kan du klikke på øreikonet for å starte Virtual Ear.
Dette er en spesiell lyd som kalles rosa støy. Du kan bruke denne lyden til å kontrollere at alle høyttalerne er tilkoblet og plassert riktig. Lyden skal ha den samme lydstyrken når den spilles fra hver høyttaler. Du kan flytte høyttalerne til du oppnår den optimale balansen mellom høyttalerne.
MIDI står for Musical Instrument Digital Interface. Det er et språk som gjør at synthesizere kan kommunisere med hverandre.
General MIDI er en beskrivelse av et lydsett som inneholder 128 lyder og et trommesett. På denne måten kan en hvilken som helst standard GM-fil spilles av på en hvilken som helst GM-synthesizer, og GM-filen kommer til å høres nesten lik ut på forskjellige synthesizere. De fleste MIDI-filene du finner på Internett, er GM-kompatible. Noen lydkort bruker urealistiske GM-instrumentlyder, men SoundMAX-synthesizeren inneholder et stort, profesjonelt General MIDI-lydsett.
Dette er en fil som inneholder en MIDI-sekvens. En MIDI-fil inneholder instruksjoner om hvordan den skal spilles av på en synthesizer for å gjengi musikk eller lyder. Det ligner på måten som et tekstbehandlingsprogram gjengir et dokument utfra en fil som bare inneholder tegn.
Dette gir deg muligheten til å tilpasse standardlydsettet som SoundMAX-synthesizeren bruker til å spille General MIDI (GM) og MIDI-filer som er kompatible med XG-lydkart (XGlite). SoundMAX leveres med et profesjonelt General MIDI-lydsett på 4 MB og et XGlite-lydsett på 1,2 MB. Hvis du vil spille MIDI-filer i Yamaha XG-format, velger du XGlite-lydsettet. Du kan se etter nye General MIDI-lydsettoppgraderinger du kan laste ned eller kjøpe, på Internett-området for SoundMAX.
En MIDI-stemme er én enkelt note eller lyd som spilles av på SoundMAX-synthesizeren.
SoundMAX-synthesizeren har en skaleringsfunksjon som kalles MAXvoice. MAXvoice gir deg automatisk det maksimale antallet syntesestemmer som er mulig med hovedprosessoren og systemkonfigurasjonen. En gjennomsnittlig MIDI-sekvens inneholder færre enn 32 stemmer, og de fleste sekvensene inneholder sjelden flere enn 64.
DLS står for 'DownLoadable Sounds' (nedlastbare lyder). DLS gir deg muligheten til å laste inn tilpassede lydsett i SoundMAX-synthesizeren. En musiker lager vanligvis disse lydsettene for bruk med bestemte MIDI-filer. Du kan også lage egne MIDI-sekvenser og DLS-lydsett med enkelte programmer fra tredjeparter. SoundMAX støtter den nyeste nivå 2-versjonen av DLS for å forbedre lytteopplevelsen. Hvis du vil laste inn og spille en MIDI-fil med den tilhørende DLS-filen, starter du programmet DLS-leser.
Dette er en enkeltfil som inneholder både en MIDI-sekvens og et tilpasset DLS-lydsett som ble laget spesielt for denne MIDI-sekvensen.
Du kan automatisk laste inn og spille en MIDI-sekvens i Windows Medieavspilling ved å bruke det tilhørende DLS-lydsettet. Hvis du velger en RMI-fil, lastes den innebygde DLS-filen inn automatisk. Hvis du velger en MID-fil som har en tilhørende DLS-fil med samme navn i den samme katalogen, velger du én av filene, og deretter lastes begge filene inn automatisk. I tillegg kan du laste inn MID- og DLS-filer manuelt og deretter velge Kjør Windows Medieavspilling.
SoundMAX and the SoundMAX logo are registered
trademarks of Analog Devices, Inc. PureAudio and Superbeam are trademarks of Andrea
Electronics. The Sensaura logo, Virtual Theater and Virtual Ear are trademarks
and/or registered trademarks of Sensaura Limited.Yamaha XGlite is a trademark of
Yamaha Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.
All Specifications Subject to Change without Notice. © 2002 Analog Devices, Inc.
All Rights Reserved.