Nota: Para conocer las últimas noticias y descargar las más recientes actualizaciones, visite el sitio web de SoundMAX www.soundmax.com.
La "Configuración del micrófono" le permite optimizar los parámetros de entrada del micrófono para su configuración personal. Si tiene un dispositivo normal de escritorio, elija "Micrófono estándar". Si tiene un micrófono de diadema que se coloca directamente frente a su boca, elija "Diadema". Elija "Micrófono Superbeam de SoundMAX" si cuenta con uno de estos dispositivos y tiene funciones de entrada para micrófono estéreo.
El micrófono Superbeam de SoundMAX es un dispositivo estéreo especializado para lograr una alta calidad en la captación de voz. Está compuesto por dos piezas de micrófono montadas a corta distancia una de la otra, en una sola cubierta. La señal estereofónica se alimenta entonces a través del software Superbeam, integrado a SoundMAX, que analiza la señal y elimina el ruido ambiental que llega desde los lados del micrófono. Así se logra un micrófono unidireccional de gran calidad, que es capaz de recoger con más precisión las voces a mayor distancia. Este micrófono puede utilizarse para entrada de voz a distancia sin necesidad de diadema, para reconocimiento de voz y dictados, comandos y controles de voz y comunicaciones por Internet. Haga clic en el botón del logotipo de Andrea en "Mejoras al micrófono" para obtener información sobre cómo adquirir un micrófono Superbeam de SoundMAX. Revise las especificaciones de su equipo para asegurarse de contar con una entrada para micrófono estéreo en su PC o en una tarjeta de actualización Communications Network Riser (CNR).
La función de la reducción de ruido le ayuda a eliminar el sonido ambiental de modo que la señal de voz sea más limpia y clara para las aplicaciones. Esta característica puede usarse con cualquier micrófono.
Puede ejecutar el "Asistente de configuración" desde el panel de control para configurar de manera automática el volumen de entrada del micrófono y asegurarse de que las entradas de voz funcionan adecuadamente. Cuando usted habla en el micrófono, el medidor de sonido le indica la señal de audio que está recibiendo su PC.
Todas las funciones de audio de juegos 3D de SoundMAX son internas y las controla directamente el juego mismo.
La "Configuración de bocinas" le permite optimizar su ambiente acústico para obtener la mejor experiencia sonora posible. Elija "Audífonos estereofónicos" si desea utilizar audífonos, o "Bocinas estereofónicas" si tiene dos bocinas frente a usted (en su escritorio, en su monitor o en la notebook). Si su sistema es compatible con esta característica, puede seleccionar también "Bocinas cuadrafónicas (Sonido envolvente Multi-drive)" si tiene dos bocinas enfrente y dos atrás, o "Bocinas de sonido envolvente (5.1 sonido envolvente)" si tiene un sistema de entretenimiento casero con tres bocinas al frente, dos atrás y un subwoofer para efectos de baja frecuencia (LFE).
Al seleccionar "Muy cerca" se optimiza el sonido para bocinas de notebooks y monitores o si sus bocinas están al lado de su monitor; si elige "Separadas" se mejora el sonido de las bocinas que están muy separadas en su escritorio o en un sistema estereofónico casero grande.
Si está usted viendo una película con una pista sonora multicanal y no tiene una configuración de bocinas de 4 o 5.1 canales, SoundMAX creará automáticamente bocinas virtuales a través de su configuración de bocinas estereofónicas. Si no quiere que SoundMAX cree automáticamente bocinas virtuales marque el cuadro "Desactivar". Si quiere tener un "sonido envolvente de teatro virtual" en sus audífonos, puede comprar una actualización con sólo hacer clic en el icono de Audífonos. Después de comprar e instalar la actualización, esta característica funcionará automáticamente cada vez que vea una película y esté escuchando con sus audífonos.
Los ambientes acústicos son lugares virtuales donde puede oír su música y sonidos. Como si se tratara de paisajes sonoros, estos "Modelos ambientales" simulan todo, desde salas de conciertos hasta túneles. Usted puede cambiar su espacio auditivo con sólo hacer clic en un nuevo "Modelo ambiental" en la lista. Los modelos son los mismos que se usan en juegos compatibles con Environmental Audio (EAX) y estos juegos los activan y modifican automáticamente.
Virtual Ear almacena "Modelos personalizados de oído" para diferentes usuarios. Estos modelos se configuran de manera individual para cada usuario. Usted puede cambiar el modelo de oído en uso si hace clic en un nuevo "Modelo personalizado de oído" en la lista. Se incluyen un par de modelos de ejemplo genéricos para que usted haga pruebas; simulan los oídos de un "Adulto" y un "Niño". Si desea crear sus propios modelos personales de oído para usarlos con SoundMAX, puede comprar la aplicación actualizada Virtual Ear con sólo hacer clic en el icono de Oído. Después de comprar e instalar esta actualización, el icono de Oído abrirá directamente Virtual Ear.
La estática es un tono especial que se llama ruido rosado. Puede usar este tono para asegurarse de que todas sus bocinas estén conectadas y colocadas apropiadamente. El objetivo es lograr que el tono suene con la misma intensidad mientras se reproduce en cada una de las bocinas. Puede mover sus bocinas hasta obtener el equilibrio perfecto entre ellas.
MIDI son las siglas en inglés de Interface Digital de Instrumento Musical. En realidad define un lenguaje mediante el cual se comunican entre sí los sintetizadores.
GeneralMIDI es una descripción de un conjunto sonoro que contiene 128 sonidos y un kit de tambores. Así, cualquier archivo GeneralMIDI estándar puede reproducirse con cualquier sintetizador GeneralMIDI y producirá resultados similares. La mayor parte de los archivos MIDI que se encuentran en Internet son compatibles con el formato GeneralMIDI. Mientras que algunas tarjetas de sonido utilizan sonidos de instrumentos GM poco realistas, el sintetizador SoundMAX incluye un extenso conjunto de sonidos profesionales GeneralMIDI.
Es un archivo que contiene una secuencia MIDI. Un archivo MIDI almacena instrucciones acerca de cómo tocar un sintetizador para recrear una experiencia musical o sonora. Es similar a la manera en la que un procesador de palabras puede recrear un documento a partir de un archivo que sólo contiene caracteres.
Esto le permite personalizar el conjunto predeterminado de sonidos que el sintetizador de SoundMAX va a usar para reproducir los archivos MIDI de GeneralMIDI (GM) y los archivos MIDI (XGlite) compatibles con el mapa de sonidos XG. SoundMAX viene con un conjunto de sonidos profesionales GeneralMIDI de 4 MB y un conjunto de sonidos XGlite de 1.2 MB. Si desea reproducir archivos MIDI que se encuentran en el formato XG de Yamaha, seleccione el conjunto de sonidos de XGlite. Esté pendiente de las actualizaciones más recientes de los conjuntos de sonidos GeneralMIDI, que podrá descargar del sitio web de SoundMAX.
Una voz MIDI es una sola nota o sonido que se reproduce en un sintetizador SoundMAX.
El sintetizador SoundMAX cuenta con la posibilidad de actualizarse a MaXvoice. MAXvoice le proporciona automáticamente la máxima cantidad de voces sintetizadas disponible en su CPU y en la configuración de sus sistema. En la actualidad, la secuencia MIDI promedio usa menos de 32 voces y la mayor parte de las secuencias rara vez usan más de 64.
DLS son las siglas en inglés de "DownLoadable Sounds", o "Sonidos descargables". DLS le permite cargar conjuntos personalizados de sonidos en el sintetizador SoundMAX. Los músicos los crean por lo general para usarlos con archivos MIDI específicos. También puede crear sus propias secuencias MIDI y conjuntos de sonidos DLS con aplicaciones de software de terceros. SoundMAX es compatible con la versión Nivel 2 más reciente de DLS para mejorar su experiencia auditiva. Para cargar y reproducir un archivo MIDI con su archivo DLS asociado, abra la aplicación "Cargador de DLS".
Es un archivo único que contiene tanto una secuencia MIDI como un conjunto personalizado de sonidos DLS creados específicamente para esa secuencia MIDI.
Hay dos maneras de cargar y reproducir automáticamente una secuencia MIDI en el Reproductor de Windows Media usando su conjunto asociado de sonidos DLS. Si selecciona un archivo .RMI, el archivo DLS integrado se cargará automáticamente. En el caso de un archivo .MID que tiene un archivo .DLS asociado del mismo nombre en el mismo directorio, puede seleccionar cualquiera de los dos archivos y los dos se cargarán automáticamente. Además, puede cargar manualmente los archivos .MID y .DLS y luego hacer clic en el botón de "Ejecutar Reproductor de Windows Media".
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